四月 22nd, 2019

差别一。高性能GPU

当一款新游戏发布时,图像质量通常是一个热点话题,帧的丰富度、是否逼真等等也是一个关注点。

帧数是游戏流畅程度的指标。

就如动画,如果一个动画三页就完成了,那么,动画的内容就只有3帧,那么连贯性也就只有3页的水平。同样的动画,用30页来表现,那么,动画的内容就会丰富很多,连贯性和流畅性也会提高很多。同样的时间里,显示的帧数越多,流畅度就越高。

这种高质量的渲染可以通过在游戏服务器中安装强大的GPU来实现,而常规专用服务器不需要为网站和数据库安装丰富的图形处理器。

差别二。强大的CPU

游戏通常给处理器带来沉重的负担,与仅需要最小处理能力来托管网站的普通专用服务器不同,游戏服务器需要额外的火力以向玩家提供行业级游戏性能。

超线程技术方面表现最佳

多核CPU也是如此,AMD Radeon?、Nvidia显卡和XEON处理器在游戏方面备受推崇。在专用服务器的情况下,英特尔处理器被认为是更主流的。

差别三。低Ping率和低延迟

具有快速ping结果的低延迟对于游戏网站至关重要。

经验丰富的游戏玩家会追求低ping率,因为它可以提高游戏性能。如果ping速度较慢,游戏体验就会不顺畅,玩家就会对游戏失去兴趣。出于同样的目的,开发人员最好购买尽可能接近目标用户的游戏服务器。越接近,意味着性能表现会更好。差别四。更高的带宽要求

游戏服务器比传统专用服务器消耗更多带宽。

游戏机器不断地向数百个用户同时上传丰富的媒体和图形。你必须有足够的带宽来招待更多的用户。《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》是一些流行的分布式游戏模型,它们需要更快的网络和带宽。提供未测量带宽的提供商对于这种需要大量带宽的游戏来说可真是个福音。

差别五。额外的安全性

游戏服务器是DDoS攻击和黑客窃取游戏积分的常见目标。

由于游戏服务器具有巨大的流量和数据传输,因此很难监控活动,并且存在巨大的安全威胁。因此,需要额外的安全措施来识别可能破坏在线游戏业务的未授权条目。安全性方面有兴趣的朋友可以更多了解一下 游戏服务器被攻击之后应该怎么办

差别六。游戏服务器的类型

基本上有两种类型的游戏服务器:集中式和分布式。

集中式主机模式允许玩家在不安装任何模拟器或客户端工具的情况下就可以立即播放和在线玩游戏。“魔兽世界”是使用集中式服务器模型的流行游戏之一。

第二类就是分布式模型,要求玩家在本地PC上下载和安装特定工具才可以实现在线播放和玩游戏。如上面提到的《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》都是一些流行的分布式游戏模型。

以上就是游戏服务器和普通服务器的主要区别,如果你正在开发一款游戏或负责游戏的开发,你应该知道服务器在游戏的成功运行中扮演着非常重要的角色。

因此,确保你的服务器具有良好的显卡、低延迟和额外的安全性至关重要。还有可能关心最多的就是游戏服务器的价格,有兴趣的朋友可以参考了解一下 租用游戏服务器费用大概需要多少

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